<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2" ?>

<!DOCTYPE rss PUBLIC "-//Netscape Communications//DTD RSS 0.91//EN" "http://my.netscape.com/publish/formats/rss-0.91.dtd">

<rss version="0.91">
<channel>

  <title>błędomat</title>
  <link>http://bledomat.lac.pl/</link>
  <description>błędomat Laca</description>
  <language>pl</language>
  <copyright>Lac</copyright>
  <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 05:46:22 +0100</pubDate>
  <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 05:46:22 +0100</lastBuildDate>

  <image>
    <title>błędomat</title>
    <url>http://bledomat.lac.pl/bledomat.jpg</url>
    <link>http://bledomat.lac.pl/</link>
    <description>logo błędomatu</description>
  </image>

  <item>
    <title>#2645, Przemub: Pojawia się napis wzuwasz zamiast wsuwasz</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2645</link>
    <description>Pojawia się napis wzuwasz zamiast wsuwasz</description>
    <pubDate>Mon, 02 Jan 2012 22:16:43 +0100</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2644, Przemub: &quot;Nie trzeba grać pierwszy raz, aby iść się uczyć, więc info w wejściu trochę myli.&quot;</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2644</link>
    <description>&quot;Nie trzeba grać pierwszy raz, aby iść się uczyć, więc info w wejściu trochę myli.&quot;</description>
    <pubDate>Mon, 02 Jan 2012 21:16:16 +0100</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2643, Morfoth: Argument &#039;profesjonalista&#039; dla polecenia &#039;restart&#039;.  BOHATER restartując swoją postać mógłby zmierzy</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2643</link>
    <description>Argument &#039;profesjonalista&#039; dla polecenia &#039;restart&#039;.&lt;BR&gt;BOHATER restartując swoją postać mógłby zmierzyć się z zadaniem przejścia kolejnych stu poziomów bez zgonu. Ewentualna śmierć przed uzyskaniem kolejnej setki kończyłaby się wymuszonym restartem. Nagrodą dla gracza, któremu się uda, byłaby możliwość ćwiczenia umiejętności w zamian za punkty zadań (co wymagałoby dodatkowej opcji polecenia &#039;ćwicz&#039; np. &#039;ćwicz &amp;lt;umiejętność&amp;gt; pz&#039;).</description>
    <pubDate>Tue, 13 Sep 2011 14:48:53 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2642, Morfoth: Potwory ścigające gracza mówią, gdy są pod wodą. (np. &quot;Tym razem mi nie uciekniesz!&quot;). Dokładnie rze</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2642</link>
    <description>Potwory ścigające gracza mówią, gdy są pod wodą. (np. &quot;Tym razem mi nie uciekniesz!&quot;). Dokładnie rzecz ujmując chodzi mi o krainę trytonów.</description>
    <pubDate>Sat, 10 Sep 2011 22:11:32 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2641, Morfoth: Hrothgar, pies w Hekli posiada obrożę na czwarty poziom, która wpływa na manę o 22 i kp o 10. Onegda</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2641</link>
    <description>Hrothgar, pies w Hekli posiada obrożę na czwarty poziom, która wpływa na manę o 22 i kp o 10. Onegdaj owa obroża była na poziom 20, ale prawdopodobnie w czasie obniżania poziomu wszelkim zwierzakom doszło do przeoczenia i tak potężny przedmiot pozostał przeoczony. Proponowałbym zmniejszyć te warto</description>
    <pubDate>Fri, 09 Sep 2011 21:38:33 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2640, Kethrax: Honorowi strażnicy Leanderu powinni atakować mnie nawet wtedy, gdy móh poziom przewyższa ich możliwo</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2640</link>
    <description>Honorowi strażnicy Leanderu powinni atakować mnie nawet wtedy, gdy móh poziom przewyższa ich możliwości. Przecież jestem wampirem i stanowię zagrożenie dla miasta, którego oni przysięgali bronić. :0</description>
    <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 20:58:04 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2639, achven/gecerion: Nekro może stworzyć zombi albo mumię. Nie może jednak kontrolować ich jednocześnie. Nie przeszkadza</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2639</link>
    <description>Nekro może stworzyć zombi albo mumię. Nie może jednak kontrolować ich jednocześnie. Nie przeszkadza mu to jednak kontrolować 6 strażników. Ktoś wydał ćwiczenia i wyszkolił wskrzeszanie to powinien mieć jakieś bonusy. Na przykład większą liczbę i różnorodność sług.</description>
    <pubDate>Sat, 23 Jul 2011 22:00:19 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2638, Viax: Stworzenie umiejetnosci pozwalajacej na zakopanie czegos, albo komendy zwyklej, skoro jest okop to i</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2638</link>
    <description>Stworzenie umiejetnosci pozwalajacej na zakopanie czegos, albo komendy zwyklej, skoro jest okop to i zakop sie przyda... Pozdrawiam.</description>
    <pubDate>Wed, 20 Jul 2011 14:33:22 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2637, Viax: Proponuje zniesienie bariery podazania za kims, w grupie rozumiem, ale podazac by mozna bylo.</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2637</link>
    <description>Proponuje zniesienie bariery podazania za kims, w grupie rozumiem, ale podazac by mozna bylo.</description>
    <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 21:59:15 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2636, Vigud, za Viaxa: Pomoc do polecenia tytuł twierdzi, że tytuł widać w pomieszczeniu, ale to nieprawda.</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2636</link>
    <description>Pomoc do polecenia tytuł twierdzi, że tytuł widać w pomieszczeniu, ale to nieprawda.</description>
    <pubDate>Mon, 18 Jul 2011 13:00:54 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2635, Viax: Proponuje stworzyc umiejetnosc sluzaca do podcinania, dostepna dla wojownikow, skrybobojcow i zlodzi</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2635</link>
    <description>Proponuje stworzyc umiejetnosc sluzaca do podcinania, dostepna dla wojownikow, skrybobojcow i zlodzieji i ewentualnie szpiegow.</description>
    <pubDate>Mon, 18 Jul 2011 12:57:53 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2634, Viax: W umiejetnosci wiecej informacji&#039; powinno zawierac sie tez informowanie o poziomie moba, byloby to w</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2634</link>
    <description>W umiejetnosci wiecej informacji&#039; powinno zawierac sie tez informowanie o poziomie moba, byloby to wtedy leprze.</description>
    <pubDate>Fri, 15 Jul 2011 13:26:36 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2633, Vigud, za Viaxa: Żeby strata koncentracji kosztowała połowę many potrzebnej na wyczarowanie czaru.</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2633</link>
    <description>Żeby strata koncentracji kosztowała połowę many potrzebnej na wyczarowanie czaru.</description>
    <pubDate>Fri, 15 Jul 2011 12:53:53 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2632, Vigud, za Frindzillę: Frindzilla powiada: &amp;quot;właśnie komenda ostatnio gawędzono by sie przydała&amp;quot;</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2632</link>
    <description>Frindzilla powiada: &amp;quot;właśnie komenda ostatnio gawędzono by sie przydała&amp;quot;</description>
    <pubDate>Thu, 14 Jul 2011 23:01:56 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2631, Vigud, za Viaxa: Polecenie &amp;quot;kiedybył&amp;quot;.</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2631</link>
    <description>Polecenie &amp;quot;kiedybył&amp;quot;.</description>
    <pubDate>Thu, 14 Jul 2011 23:00:52 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2630, Frindzilla: nie podoba mi sie w pomocy doświadczenie końcówka, rzucam propozycje żeby zostało to poprawione mian</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2630</link>
    <description>nie podoba mi sie w pomocy doświadczenie końcówka, rzucam propozycje żeby zostało to poprawione mianowicie. jest wymienione od czego zależy zdobywane dośw i na końcu jest od kilku innych rzeczy. nie powinno być tak napisane, tylko dokładnie powinny być one wymienione</description>
    <pubDate>Thu, 14 Jul 2011 10:45:44 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2629, Vigud, za Achvena: &amp;quot;Dobrzy nieumarli to błąd, niedoróbka i to nie ze strony &amp;quot;krainowca&amp;quot;, jak na tym mudz</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2629</link>
    <description>&amp;quot;Dobrzy nieumarli to błąd, niedoróbka i to nie ze strony &amp;quot;krainowca&amp;quot;, jak na tym mudzie nazywa się opisowców, ale ze strony koderów, wizów odpowiedzialnych za mechanikę i balans profesji. Stworzenie profesji do walki z nieumarłymi na którą połowa nieumarłych jest całkowicie odporna to brak wyobraźni i pomyłka. Pisanie krainek pod siebie co wczoraj zasugerował mi Vigud nie jest absolutnie żadnym rozwiązaniem. Skoro teraz już nie ma komu poprawiać, lub koduje się z błędami istniejące krainy, to po kiego grzyba pisać kolejne? Ile już jest takich gdzie nikt się nie pojawia, bo nie ma po co. Niepotrzebna następna.&amp;quot;</description>
    <pubDate>Sat, 09 Jul 2011 12:40:24 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2625, Achven: przed walka 95326 po walce 95255. Oczywiscie ssanie energi.</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2625</link>
    <description>przed walka 95326 po walce 95255. Oczywiscie ssanie energi.</description>
    <pubDate>Sat, 02 Jul 2011 15:55:43 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2624, Achven: zeby wreszcie, wreszcie mozna sie bylo zabic w gildii. Przemiana wylosuje sie wieloryb i przy 2150 z</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2624</link>
    <description>zeby wreszcie, wreszcie mozna sie bylo zabic w gildii. Przemiana wylosuje sie wieloryb i przy 2150 zycia umieranie przez kilkadziesiat minut</description>
    <pubDate>Fri, 01 Jul 2011 20:52:51 +0200</pubDate>
  </item>

  <item>
    <title>#2623, Achven: bogowie chronia glupie zombi!!!!!</title>
    <link>http://bledomat.lac.pl/?numer=2623</link>
    <description>bogowie chronia glupie zombi!!!!!</description>
    <pubDate>Fri, 01 Jul 2011 00:36:07 +0200</pubDate>
  </item>

</channel>
</rss>
